#flumesounds




A projekt alapját a Grammy díjas producer, Flume által indított #flumesounds pályázat alkotja, melynek keretében egy szabadon letölthető samplepack segítségével volt lehetőség saját zenét készíteni. A 30-60 másodperc hosszú zenei ötletek, kísérletek, különböző sampling módszerekkel kerültek feldolgozásra, mint pl. microsampling, granular, warping, direct sampling, loop és slice. A zene alkotóelemei (dob, basszus, pad, lead, fx) pedig kizárólag ezen hangokból születtek meg.

Ahogy a zene a meglévő hangok mintázásából épül fel, az artwork esetében is az eredeti design került feldolgozásra. Egészen pontosan a granulár szintézis működését alkalmaztam, miszerint egy scanner különböző algoritmusok és automatizációk mentén pásztázza a hangot és épít fel újakat. After Effects segítségével én is készítettem egy granulár scanner-t, mely az eredeti borítóból szemezget apró darabokat, majd épít fel egy újat. Az így kapott képet pedig 3D-s térbe helyezve editáltam tovább.


Mastering: Szőke Csaba (Gainlab Studio)
Artwork, animáció: btworks